Untuk kali ini saya akan membahas situs microblogging yang memiliki ratusan juta pengguna di dunia, namanya Twitter. Di Indonesia sendiri menurut hasil penelitian Semiocast, lembaga riset media sosial yang berpusat di Paris, Prancis, ternyata jumlah pemilik akun Twitter di Indonesia merupakan yang terbesar kelima di dunia dengan 19,5 juta pengguna. Sebenarnya bukan fakta yang mengejutkan karena pengguna media internet di negara ini terus bertambah dengan pesat setiap tahunnya.
Fakta di atas itu menunjukkan betapa banyaknya pengguna situs web ini, tapi sebetulnya apa manfaat Twitter bagi kehidupan kita? Pada mulanya Twitter itu diciptakan untuk dijadikan sebagai media bertukar informasi antara penggunanya dengan cepat. Informasi yang disampaikan di Twitter bisa dengan cepat menyebar karena hanya disediakan 140 karakter untuk menulis informasi -yang berupa tweet- tersebut, selain itu ada juga fasilitas Retweet yang semakin memudahkan pengguna untuk menyebarkan informasinya. Sebagai contoh, informasi tentang gempa dahsyat di Jepang tahun 2011 langsung menjadi trending topic hanya dalam hitungan menit setelah terjadinya gempa. Demam twitter sudah menjadi fenomena di kalangan pengguna internet di seluruh dunia.
Seiring bertambahnya jumlah pengguna, terutama di kalangan remaja, Twitter sekarang sudah digunakan untuk banyak hal lain yang tidak hanya sebatas bertukar informasi. Penggunaan Twitter sekarang sudah "menyimpang" karena dijadikan sarana untuk mengumpat, meratapi nasib, memuja artis idola, dan lain-lain. Hal ini sangat mengganggu bagi sebagian pengguna twitter lain yang mungkin merasa tidak peduli dengan ratapan-ratapan yang dituliskan mereka, atau umpatan-umpatan yang kurang pantas untuk diumbar di timeline.
Memang Twitter menawarkan banyak manfaat bagi penggunanya tapi juga tidak terlepas dari beberapa hal negatif yang mengikutinya. Mungkin perlu diajarkan semacam bimbingan etika ber-Twitter, bagi mereka yang ingin membuat akun Twitter, supaya Twitter menjadi media yang semakin nyaman untuk digunakan dalam bertukar informasi.
Sumber 1
Sumber 2
Minggu, 30 Desember 2012
Selasa, 11 Desember 2012
Tutorial Mailing List Google Groups
Tutorial untuk join
milis Google group dengan menggunakan email Yahoo/Hotmail/CBN/dll.
Ada 2 cara bagi yang bukan pengguna akun Google Mail untuk bergabung ke milis google group, yaitu dengan menerima email invitation dari moderatornya, bisa juga dengan mendaftarkan diri untuk menjadi member grup tersebut.
Ada 2 cara bagi yang bukan pengguna akun Google Mail untuk bergabung ke milis google group, yaitu dengan menerima email invitation dari moderatornya, bisa juga dengan mendaftarkan diri untuk menjadi member grup tersebut.
Bagi
pengguna Yahoo Mail dan lainnya, bisa mendaftarkan diri ke grup google dengan menggunakan akun Google Mail. Di sini saa menggunakan contoh Yahoo Mail, berikut ini adalah langkah-langkahnya :
- Masuklah ke alamat google groups dengan browser anda, contohnya group Koperasi Al-Amin. Karena bukan pengguna Google Mail, maka anda harus membuat akun google terlebih dahulu dengan memilih Sign in, kemudian pilih Sign up
- Pada halaman berikutnya anda diharuskan membuat akun baru tapi bisa menggunakan akun Yahoo/CBN/Hotmail Anda. Setelah itu isilah field-field lain di bawahnya
- Pilih Create my account
- Akun Google sudah dibuat, sekarang tinggal verifikasi ke email Yahoo anda dengan memilih verify by signing in at yahoo.com
- Muncul window baru dan anda diminta untuk log in ke email Yahoo anda
- Pilih I Agree
- Setelah itu kembali ke alamat group Koperasi Al-Amin, pilih Join group to post
- Tentukan Display Name, kemudian pilih Join this group
- Selesai
Rabu, 17 Oktober 2012
Pemanfaatan New Media di Indonesia
New Media -- atau disebut juga Media Baru -- adalah sebuah terminologi untuk menjelaskan konvergesi antara teknologi komunikasi digital yang terkomputerisasi dan terhubung dalam jaringan (Wikipedia). Sederhananya, New Media adalah media yang terbentuk dari hasil interaksi antara manusia dengan komputer, khususnya internet (Kompasiana). Jika dilihat dari gaya hidup masyarakat global dewasa ini, internet adalah media yang paling mempresentasikan New Media. Begitu besar manfaat dan kemudahan yang ditawarkan New Media ini sehingga penggunanya melingkupi sebagian besar penduduk dunia, tidak terkecuali Indonesia.
Indonesia sendiri sedang mengalami pertumbuhan pengguna internet yang signifikan. Menurut data dari (www.apjii.or.id) tahun 1999 pengguna internet di Indonesia ada 1 juta orang, dibandingkan dengan tahun 2009 yang mencapai 33 juta orang. Trafik bandwidth Internet nasional pada 2009 ini mencapai 20 Gbps, khususnya yang melalui Indonesia Internet eXchange (IIX). Padahal pada 1999, bandwidth nasional baru mencapai 3 Mbps saja. IIX adalah tulang punggung lalu-lintas trafik Internet nasional yang dikelola oleh APJII.
Pertumbuhan pengguna Internet yang luar biasa tersebut disebabkan berbagai faktor, semisal karena semakin murahnya harga bandwidth hingga ke tangan pengguna akhir, tersebarnya warung Internet, hingga tersedianya akses Internet mobile. Operator-operator seluler lokal besar adalah yang menyediakan layanan Internet mobile tersebut. Trafik data dari ketiga operator tersebut cukup merepresentasikan pengguna selular di Indonesia, karena total jumlah pelanggannya mencapai sekitar 129 juta pelanggan yang merupakan 85% dari total seluruh pelanggan selular di Indonesia. Menurut catatan Badan Regulator Telekomunikasi Indonesia, lebih dari 90% pengguna Internet di Indonesia saat ini juga memanfaatkan layanan Internet mobile.
Di sisi lain, warnet memegang peranan yang signifikan dalam pertumbuhan pengguna Internet di Indonesia. Menurut penelitian dari Yahoo-TNS pada Maret 2009, dari sekitar 1000 responden yang disurvei, 83% dari mereka pernah mengakses Internet dari warnet dalam kurun tiga (3) bulan terakhir.
Asosiasi Warnet Indonesia (AWARI) memperkirakan sekitar 50% dari total pengakses Internet di Indonesia datang dari warnet. Menurut AWARI, saat ini total warnet di Indonesia berjumlah sekitar 15 ribu unit, dengan rata-rata penggunaan bandwidth mencapai 1 Mbps. Rata-rata tiap warnet memiliki 12 komputer, dengan tarif sekitar Rp 4000 per jam dan tingkat penggunaan per komputer rata-rata 7 jam per hari untuk 7 pengunjung yang berbeda. Ini berarti secara rata-rata, pengguna akses Internet di warnet menggunakan waktu 1 jam per hari untuk aktifitas di Internet.
Data-data dan informasi di atas menunjukkan bahwa di Indonesia sedang terjadi sebuah fenomena dimana semakin besar minat masyarakat dalam penggunaan New Media khususnya internet. Peningkatan jumlah pengguna meningkat begitu pesat bahkan sekarang Indonesia berada di peringkat keempat pengguna internet di Asia (Tribunnews). Ini tentu saja merupakan hal yang positif bagi masyarakat Indonesia karena ini menunjukkan kalau bangsa kita tidak tertinggal dibandingkan negara lain dalam penggunaan New Media tetapi kebijaksanaan dan kewaspadaan tidak boleh diabaikan dalam penggunaannya.
Belakangan ini tak bisa dipungkiri bahwa masih banyak terjadi penyalahgunaan media internet di Indonesia. Menurut data ICT watch, sekitar 72% pengguna internet masih belum menerapkan etika menggunakan internet. Akibatnya masalah yang ditimbulkan pun bermacam-macam karena pengaruh internet yang semakin besar di era globalisasi ini.
Sumber :
Selasa, 09 Oktober 2012
Internet
Pada era globalisasi ini rasanya tidak ada teknologi yang begitu besar pengaruhnya di semua lapisan masyarakat di dunia, selain teknologi internet. Begitu berpengaruh sampai bisa masuk ke setiap elemen kehidupan manusia dari bidang pendidikan, sosial, ekonomi, dll.
Internet yang dulu hanya digunakan untuk kebutuhan militer, kini sudah menjelma menjadi media yang sempurna untuk menambah pengetahuan dan wawasan, sebagai media untuk memperluas jaringan bisnis, sebagai media untuk mempererat silaturahum, dan bahkan kini sudah menjadi media yang lazim digunakan untuk menyebar propaganda.
Hal ini tentu saja menunjukkan betapa eratnya hubungan manusia saat ini, dan betapa besar ketergantungan hidup manusia di zaman sekarang dengan internet. Kita sekarang berada di zaman dimana intenet sudah berada di level yang jauh berbeda jika dibandingkan dengan masa2 di awal kelahiran internet.
Berikut ini adalah ulasan mengenai internet yang saya temukan dari beberapa sumber, semoga bermanfaat.
Definisi Internet
Internet merupakan kependekan dari interconnection-networking, adalah jaringan komputer yang terhubung secara global di seluruh dunia dimana memungkinkan setiap komputer berbagi data dengan menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia (Wikipedia).
Sejarah Internet
Internet ketika baru ditemukan
Pada mulanya Internet dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX. Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer.
Saat itu ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Internet saat ini
Internet dijaga oleh perjanjian bilateral atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board - IAB). Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL.
Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN Messenger Windows Live Messenger, Twitter, dan lain sebagainya. (Wikipedia)
Budaya Internet
Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge) informasi dan data secara ekstrem.
Perkembangan Internet juga telah memengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet. Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce.
Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government seperti di kabupaten Sragen yang mana ternyata berhasil memberikan peningkatan pemasukan daerah dengan memanfaatkan Internet untuk transparansi pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalur birokrasi, sehingga warga di daerah terebut sangat di untungkan demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di tingkatkan kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam. (Wikipedia)
Manfaat Internet
Internet mempunyai dua peranan penting yaitu sebagai sumber data dan informasi, dan sebagai sarana pertukaran data dan informasi.
Sebagai sumber data dan informasi, interet menyimpan berbagai jenis informasi dalam jumlah yang tidak terbatas. Kita dapat secara bebas mencari informasi yang kita inginkan.
Internet sebagai sarana pertukaran data dan informasi artinya kita dapat saling bertukar data dengan sesama pengguna internet tanpa di batasi oleh letak geografis, misalkan mengirim email antar negara, dan lain lain.
Internet mempunyai manfaat yang banyak sekali, karena penggunaan internet sudah hampir masuk di dalam segala aspek kehidupa, adapun ,manfaat dari internet antara lain :
1. Sarana untuk mendapatkan dan menyampaikan informasi yang cepat dan murah. Hal ini di dapat dengan menggunakan aplikasi email, www. ftp, newsgroup
2. Mengurangi biaya kertas dan biaya distribusi. Misalnya , Koran nasional bisa di cetak di daerah, Koran masuk internet.
3. Sebagai media promosi, internet di manfaatkan untuk beriklan dan menampilkan profil perusahaan serta produk-produknya .
4. Sarana komunikasi interaktif, seperti pada email, konfernsi video, IRC
5. Sarana peneltian dan pengembangan
6. Sarana untuk mempertukan data, dll
Internet sudah membentuk budaya dan gaya hidup manusia dengan berbagai kemudahan yang ditawarkan kepada penggunanya namun sangat disayangkan karena hal ini disertai dengan maraknya penyalahgunaan internet demi keuntungan oknum tertentu. Banyak hal negatif yang justru tidak membawa pengguna internet ke arah kehidupan yang lebih baik. Kebijaksanaan dalam penggunaan teknologi tentunya sangat diperlukan supaya bisa terhindar dari hal-hal demikian. Dan tidak ada salahnya kita sebagai pengguna internet untuk mempelajari etika dalam menggunakan media internet ini.
Sekian dulu postingan saya mengenai Internet, semoga bermanfaat. Selamat ber-Internet!
Sumber
Internet yang dulu hanya digunakan untuk kebutuhan militer, kini sudah menjelma menjadi media yang sempurna untuk menambah pengetahuan dan wawasan, sebagai media untuk memperluas jaringan bisnis, sebagai media untuk mempererat silaturahum, dan bahkan kini sudah menjadi media yang lazim digunakan untuk menyebar propaganda.
Hal ini tentu saja menunjukkan betapa eratnya hubungan manusia saat ini, dan betapa besar ketergantungan hidup manusia di zaman sekarang dengan internet. Kita sekarang berada di zaman dimana intenet sudah berada di level yang jauh berbeda jika dibandingkan dengan masa2 di awal kelahiran internet.
Berikut ini adalah ulasan mengenai internet yang saya temukan dari beberapa sumber, semoga bermanfaat.
Definisi Internet
Internet merupakan kependekan dari interconnection-networking, adalah jaringan komputer yang terhubung secara global di seluruh dunia dimana memungkinkan setiap komputer berbagi data dengan menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia (Wikipedia).
Sejarah Internet
Internet ketika baru ditemukan
Pada mulanya Internet dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX. Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer.
Saat itu ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Internet saat ini
Internet dijaga oleh perjanjian bilateral atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board - IAB). Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL.
Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN Messenger Windows Live Messenger, Twitter, dan lain sebagainya. (Wikipedia)
Budaya Internet
Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge) informasi dan data secara ekstrem.
Perkembangan Internet juga telah memengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet. Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce.
Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government seperti di kabupaten Sragen yang mana ternyata berhasil memberikan peningkatan pemasukan daerah dengan memanfaatkan Internet untuk transparansi pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalur birokrasi, sehingga warga di daerah terebut sangat di untungkan demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di tingkatkan kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam. (Wikipedia)
Manfaat Internet
Internet mempunyai dua peranan penting yaitu sebagai sumber data dan informasi, dan sebagai sarana pertukaran data dan informasi.
Sebagai sumber data dan informasi, interet menyimpan berbagai jenis informasi dalam jumlah yang tidak terbatas. Kita dapat secara bebas mencari informasi yang kita inginkan.
Internet sebagai sarana pertukaran data dan informasi artinya kita dapat saling bertukar data dengan sesama pengguna internet tanpa di batasi oleh letak geografis, misalkan mengirim email antar negara, dan lain lain.
Internet mempunyai manfaat yang banyak sekali, karena penggunaan internet sudah hampir masuk di dalam segala aspek kehidupa, adapun ,manfaat dari internet antara lain :
1. Sarana untuk mendapatkan dan menyampaikan informasi yang cepat dan murah. Hal ini di dapat dengan menggunakan aplikasi email, www. ftp, newsgroup
2. Mengurangi biaya kertas dan biaya distribusi. Misalnya , Koran nasional bisa di cetak di daerah, Koran masuk internet.
3. Sebagai media promosi, internet di manfaatkan untuk beriklan dan menampilkan profil perusahaan serta produk-produknya .
4. Sarana komunikasi interaktif, seperti pada email, konfernsi video, IRC
5. Sarana peneltian dan pengembangan
6. Sarana untuk mempertukan data, dll
Internet sudah membentuk budaya dan gaya hidup manusia dengan berbagai kemudahan yang ditawarkan kepada penggunanya namun sangat disayangkan karena hal ini disertai dengan maraknya penyalahgunaan internet demi keuntungan oknum tertentu. Banyak hal negatif yang justru tidak membawa pengguna internet ke arah kehidupan yang lebih baik. Kebijaksanaan dalam penggunaan teknologi tentunya sangat diperlukan supaya bisa terhindar dari hal-hal demikian. Dan tidak ada salahnya kita sebagai pengguna internet untuk mempelajari etika dalam menggunakan media internet ini.
Sekian dulu postingan saya mengenai Internet, semoga bermanfaat. Selamat ber-Internet!
Sumber
Minggu, 15 Juli 2012
Pelanggaran hak cipta software komputer masih tinggi
Yogyakarta (ANTARA News) - Pelanggaran hak cipta software
komputer di Indonesia masih tinggi dan bentuknya pun beragam, kata
Sekjen Masyarakat Indonesia Anti Pemalsuan, Justisiari P Kesumah, Senin.
Pelanggaran yang terjadi seperti perbanyakan secara ilegal, penggunaan software tanpa lisensi oleh individu dan perushaaan untuk kegiatan komersial, juga pemasangan software tanpa lisensi oleh penjual hardware.
"Berdasarkan International Data Cooperation (IDC) yang disiarkan pada April 2012, Indonesia masih menempati peringkat ke-11 dengan jumlah peredaran software bajakan sebesar 86 persen, dengan nilai kerugian 1,46 miliar dolar AS atau Rp12,8 triliun," katanya dalam acara sosialisasi "Program Mal IT Bersih" di Yogyakarta.
Ia mengatakan tingginya angka pembajakan itu berdampak negatif terhadap negara, antara lain berkurangnya potensi penerimaan negara di sektor pajak, hilangnya peluang kerja, berkurangnya kreativitas membuat software sendiri, serta menurunnya daya saing bagi industri kreatif di Indonesia.
Guna mengantisipasi pelanggaran ini, Masyarakat Indonesia Anti Pemalsuan (MIAP) bekerja sama dengan Mabes Polri dan Ditjen Hak Kekayaan Intelektual Kementerian Hukum dan HAM menggelar "Program Mal IT Bersih" dari pembajakan software.
Program ini diselenggaran Juli hingga November 2012 di beberapa kota besar di Indonesia, antara lain Yogyakarta, Bandung, Semarang, Surabaya, Medan dan Makassar.
Sementara itu, Direktur Penyidikan Ditjen Hak Kekayaan Intelektual Kementerian Hukum dan HAM Muhammad Adri mengatakan pelanggaran hak cipta software berada pada taraf yang meresahkan.
"Pelanggaran hak cipta ini tidak saja menimbulkan kerugian finansial, tetapi juga menurunkan kreativitas, dan menurunkan kepercayaan dari negara-negara produsen," katanya.
Sumber
Pelanggaran yang terjadi seperti perbanyakan secara ilegal, penggunaan software tanpa lisensi oleh individu dan perushaaan untuk kegiatan komersial, juga pemasangan software tanpa lisensi oleh penjual hardware.
"Berdasarkan International Data Cooperation (IDC) yang disiarkan pada April 2012, Indonesia masih menempati peringkat ke-11 dengan jumlah peredaran software bajakan sebesar 86 persen, dengan nilai kerugian 1,46 miliar dolar AS atau Rp12,8 triliun," katanya dalam acara sosialisasi "Program Mal IT Bersih" di Yogyakarta.
Ia mengatakan tingginya angka pembajakan itu berdampak negatif terhadap negara, antara lain berkurangnya potensi penerimaan negara di sektor pajak, hilangnya peluang kerja, berkurangnya kreativitas membuat software sendiri, serta menurunnya daya saing bagi industri kreatif di Indonesia.
Guna mengantisipasi pelanggaran ini, Masyarakat Indonesia Anti Pemalsuan (MIAP) bekerja sama dengan Mabes Polri dan Ditjen Hak Kekayaan Intelektual Kementerian Hukum dan HAM menggelar "Program Mal IT Bersih" dari pembajakan software.
Program ini diselenggaran Juli hingga November 2012 di beberapa kota besar di Indonesia, antara lain Yogyakarta, Bandung, Semarang, Surabaya, Medan dan Makassar.
Sementara itu, Direktur Penyidikan Ditjen Hak Kekayaan Intelektual Kementerian Hukum dan HAM Muhammad Adri mengatakan pelanggaran hak cipta software berada pada taraf yang meresahkan.
"Pelanggaran hak cipta ini tidak saja menimbulkan kerugian finansial, tetapi juga menurunkan kreativitas, dan menurunkan kepercayaan dari negara-negara produsen," katanya.
Sumber
Minggu, 08 Juli 2012
Siap-siap Jelang Kiamat Internet
Tapi, sejumlah penjahat telah menginfeksi dunia cyber dengan malware bernama DNSChanger. Virus ini memungkinkan penjahat dunia maya bisa mengendalikan server DNS. Akibatnya pencoleng jagat cyber ini bisa mengacaukan akses Internet pemilik komputer dan membahayakan interaksi antarkomputer yang telah terinfeksi.
Namun tenang ada cara untuk mengecek penyebaran serangan ini. Pertama bukalah situs www.dns-ok.us. Laman ini akan menunjukkan apakah komputer terjangkit malware. Jika tertulis DNS Resolution = Green, berarti komputer aman. Tapi jika DNS Resolution berwarna merah, hati-hati itu indikator awal terinfeksi.
Tak hanya situs www.dns-ok.us, Google pun membuat sebuah aplikasi yang memperingatkan ancaman ini. Mesin pencari raksasa ini akan menampilkan peringatan bagi komputer yang terindikasi kena malware jika membuka google.com. Dalam peringatan tersebut, Google juga menambahkan tautan untuk menghapus serangan malware.
Google memprediksi sekitar 500 ribu lebih komputer sudah terinfeksi DNSChanger Trojan. Sejumlah ahli keamanan komputer sebenarnya sudah memenangkan gugatan tentang akses pengendalian infrastruktur yang dikelola para peretas trojan itu. Sayangnya kemenangan mereka tahun lalu itu tidak diikuti dengan izin mematikan infrastruktur menjelang kiamat Internet, 9 Juli 2012.
Pada Maret 2012, FBI telah mendapatkan izin dari pengadilan untuk membiarkan server membersihkan DNS mereka sendiri. Solusi ini bersifat sementara karena mengizinkan korban untuk membersihkan DNS mereka dan mengembalikan ke pengaturan normal DNS. Tapi hanya sampai 9 Juli 2012, komputer yang masih terinfeksi DNSChanger tetap akan menerima kiamat Internet.
Sumber
Jumat, 06 Juli 2012
Keterlaluan! Orang Utan Pun Merokok!
Keterlaluan. Indonesia sebagai satu dari
sedikit negara di dunia yang tidak mengatur penjualan rokok, sungguh
keterlaluan. Sebanyak 60% laki-laki Indonesia adalah perokok, atau 30%
dari seluruh penduduk. Ada tindakan tak pantas dilakukan para perokok
pengunjung Taman Jurug Solo. Memberi orang utan rokok!
Tori, orang utan penghuni Taman Kebun
Binatang Jurug, memiliki kebiasaan memprihatinkan. Kebiasaan unik ini
rupanya sejalan dengan kebiasaan kebanyakan manusia Indonesia. Merokok.
Menurut pejabat Kebun Binatang yang mengasuh Tori, kebiasaan ini dimulai
ketika para pengunjung memberi makan. Bukan hanya makanan yang
diberikan. Tori sudah terbiasa merokok sejak sepuluh tahun lalu.
Ternyata rokok yang sudah disulut pun
dilemparkan ke kandang Tori. Keisengan pada Tori oleh para perokok tak
bertanggung jawab ini untuk menonton Tori mengisap rokok, lalu
menghembuskan asap. Lama-kelamaan kebiasaan ini secara berantai menjadi
berita menarik di Jurug. Kebiasaan merokok ini sama dengan fenomena
banyak anak balita dan di bawah usia 17, 15, 12, 10 tahun merokok.
Para perokok mungkin berpikir bahwa
memberi Tori rokok sama dengan mendidik anak-anak mereka merokok. Sangat
disayangkan tingkah laku para perokok di Kebun Binatang milik
pemerintah Kota Solo.
Keprihatinan para penjaga kebun binatang
akhirnya membuat petugas untuk mengasingkan Tori ke pulau buatan di
tengah taman itu. Ini untuk menghindari sakit bagi empat orang utan
lain di sana. Kepala Kebun Binatang Jurug, Lili Krisnanto berencana
mengisolasi Tori untuk kesehatannya.
Memang perokok sudah kehilangan peri
kehewanan dan kemanusiaannya. Mudah-mudahan UU Kesehatan segera
diundangkan dan rokok dilarang dan dikontrol secara ketat!
Sumber : http://lifestyle.kompasiana.com/urban/2012/07/06/keterlaluan-orang-utan-pun-merokok/
Selasa, 03 Juli 2012
Ponsel Pintar di Indonesia Cuma untuk SMS dan Media Sosial
Fungsi smartphone seharusnya bisa dimaksimalkan untuk kebutuhan internet. Namun di Indonesia, smartphone masih digunakan untuk pesan singkat (SMS) dan mengakses situs jejaring sosial.
Regional Head of ConsumerLab Ericsson Southeast Asia and Oceania, Vishnu Singh menjelaskan kecenderungan pemakaian smartphone di Indonesia dan di negara lain berbeda.
"Penggunaan smartphone di Indonesia masih didominasi untuk SMS dan social media. Sementara pasar lain justru sudah mengarah ke penggunaan aplikasi," kata Singh selepas konferensi pers di ajang International Communication Conference (ICC) di Jakarta Convention Center (JCC) Jakarta, Rabu (6/6/2012).
Lebih jauh Singh menuturkan bahwa penggunaan smartphone di Indonesia hanya digunakan untuk media sosial (66 persen), browsing internet (54 persen), pesan instan/instant messaging (37 persen), menonton video (21 persen) dan download aplikasi (19 persen).
Sementara feature phone lebih banyak digunakan untuk media sosial (14 persen), browsing internet (9 persen), pesan instan/instant messaging (5 persen), menonton video (2 persen), dan download aplikasi (4 persen).
"Penggunaan smartphone yang meningkat juga memicu penggunaan fitur pesan, khususnya pengguna BlackBerry," tambahnya.
Khusus di pesan instan, pengguna smartphone cenderung memakai situs jejaring sosial, terutama Twitter. Namun pesan yang lain, terutama email juga turut mendominasi.
Efeknya penggunaan telepon justru menurun. Begitu juga SMS berbasis teks juga sudah mulai menurun, dan beralih ke pesan instan.
Dengan penggunaan social media yang meningkat, maka kecenderungan untuk permintaan jaringan internet yang cepat juga akan meningkat. Oleh karena itu, operator di tanah air juga mewaspadai tren penggunaan data yang meningkat dengan merilis paket data.
"Pemakaian social media yang meningkat ini juga akan menyebabkan penggunaan jumlah smartphone di tanah air bisa meningkat tiga kali lipat dalam setahun mendatang," tambahnya.
Di sisi lain, para operator juga harus belajar dari negara lain khususnya penggunaan dan memaksimalkan frekuensi 3G dan 4G atau Long Term Evolution (LTE). Hal itu untuk mendukung pertumbuhan pengguna data yang terus meningkat.
Strategic Marketing Manager Ericsson Southeast Asia and Oceania, Warren Chaisatien menjelaskan operator di Indonesia bisa belajar tentang pengalaman sukses refarming spektrum LTE dari Australia.
Australia telah menjadi perintis dalam refarming frekuensi 1800 MHz untuk LTE. Kurang dari setahun setelah peluncuran pertama LTE secara komersial, ekosistem 1800 MHz telah tumbuh dengan cepat.
Penggunaan spektrum 1800 MHz lebih dimungkinkan karena biaya investasi murah, perangkat ponsel yang mendukung spektrum tersebut juga banyak serta pembagian spektrum untuk 3G dengan LTE jadi lebih mudah karena tidak memerlukan spektrum baru.
"Ini membuktikan bahwa penggunaan spektrum yang fleksibel dan netral sangat penting untuk pengembangan dan kesuksesan mobile broadband," tambah Chaisatien.
Saat ini, Ericsson memegang 25 persen dari semua paten utama di LTE. Serta memasok jaringan LTE komersial yang melayani 215 juta dari 325 juta pengguna dalam layanan komersial.
Sekadar catatan, Ericsson melakukan survei kepada 6.600 responden di Indonesia sejak akhir 2011 hingga awal 2012.
Sumber : tekno.kompas.com
Regional Head of ConsumerLab Ericsson Southeast Asia and Oceania, Vishnu Singh menjelaskan kecenderungan pemakaian smartphone di Indonesia dan di negara lain berbeda.
"Penggunaan smartphone di Indonesia masih didominasi untuk SMS dan social media. Sementara pasar lain justru sudah mengarah ke penggunaan aplikasi," kata Singh selepas konferensi pers di ajang International Communication Conference (ICC) di Jakarta Convention Center (JCC) Jakarta, Rabu (6/6/2012).
Lebih jauh Singh menuturkan bahwa penggunaan smartphone di Indonesia hanya digunakan untuk media sosial (66 persen), browsing internet (54 persen), pesan instan/instant messaging (37 persen), menonton video (21 persen) dan download aplikasi (19 persen).
Sementara feature phone lebih banyak digunakan untuk media sosial (14 persen), browsing internet (9 persen), pesan instan/instant messaging (5 persen), menonton video (2 persen), dan download aplikasi (4 persen).
"Penggunaan smartphone yang meningkat juga memicu penggunaan fitur pesan, khususnya pengguna BlackBerry," tambahnya.
Khusus di pesan instan, pengguna smartphone cenderung memakai situs jejaring sosial, terutama Twitter. Namun pesan yang lain, terutama email juga turut mendominasi.
Efeknya penggunaan telepon justru menurun. Begitu juga SMS berbasis teks juga sudah mulai menurun, dan beralih ke pesan instan.
Dengan penggunaan social media yang meningkat, maka kecenderungan untuk permintaan jaringan internet yang cepat juga akan meningkat. Oleh karena itu, operator di tanah air juga mewaspadai tren penggunaan data yang meningkat dengan merilis paket data.
"Pemakaian social media yang meningkat ini juga akan menyebabkan penggunaan jumlah smartphone di tanah air bisa meningkat tiga kali lipat dalam setahun mendatang," tambahnya.
Di sisi lain, para operator juga harus belajar dari negara lain khususnya penggunaan dan memaksimalkan frekuensi 3G dan 4G atau Long Term Evolution (LTE). Hal itu untuk mendukung pertumbuhan pengguna data yang terus meningkat.
Strategic Marketing Manager Ericsson Southeast Asia and Oceania, Warren Chaisatien menjelaskan operator di Indonesia bisa belajar tentang pengalaman sukses refarming spektrum LTE dari Australia.
Australia telah menjadi perintis dalam refarming frekuensi 1800 MHz untuk LTE. Kurang dari setahun setelah peluncuran pertama LTE secara komersial, ekosistem 1800 MHz telah tumbuh dengan cepat.
Penggunaan spektrum 1800 MHz lebih dimungkinkan karena biaya investasi murah, perangkat ponsel yang mendukung spektrum tersebut juga banyak serta pembagian spektrum untuk 3G dengan LTE jadi lebih mudah karena tidak memerlukan spektrum baru.
"Ini membuktikan bahwa penggunaan spektrum yang fleksibel dan netral sangat penting untuk pengembangan dan kesuksesan mobile broadband," tambah Chaisatien.
Saat ini, Ericsson memegang 25 persen dari semua paten utama di LTE. Serta memasok jaringan LTE komersial yang melayani 215 juta dari 325 juta pengguna dalam layanan komersial.
Sekadar catatan, Ericsson melakukan survei kepada 6.600 responden di Indonesia sejak akhir 2011 hingga awal 2012.
Sumber : tekno.kompas.com
Tender 3G Tidak Dipercepat, Akses Internet Akan Lambat
Pemerintah masih mengundurkan rencana tender kanal ketiga (third carrier) frekuensi 3G dari semula April 2012 ke Agustus 2012. Jika tidak dipercepat, maka dikhawatirkan kecepatan internet akan lambat.
Penggagas IndoLTE Forum Heru Sutadi menjelaskan pemakaian dua kanal 3G di masing-masing operator khususnya operator besar saat ini sudah padat. Jika tidak segera mendapatkan kanal ketiga 3G, maka dikhawatirkan akan mengganggu layanan data pengguna bahkan layanan suara (voice) dan pesan singkat.
"Trafik layanan 3G di tiga operator besar sudah padat. November mendatang, trafiknya bisa mencapai 90 persen. Tahun depan bisa macet. Konsumen tidak akan dapat layanan berkualitas termasuk sms, voice maupun internet," kata Heru saat diskusi media di Resto Sere Manis Jakarta, Selasa (26/6/2012).
Untuk bisa mendapatkan layanan 3G secara optimal, pemerintah dalam hal ini Kementerian Komunikasi dan Informatika diminta agar segera mempercepat lelang kanal ketiga 3G khususnya di blok 11 dan blok 12.
Hingga saat ini, pemerintah memang masih melakukan persiapan tender kanal ketiga 3G di blok 11 dan blok 12. Ada wacana juga akan menaikkan biaya tender hingga menjadi 200 miliar.
"Sekarang kondisinya sudah akan kritis. Untuk memenangkan kompetisi makanya operator minta tambahan frekensi," tambahnya.
Saat ini, sudah ada empat operator besar yang berminat dalam melisensi teknologi 3G. Misalnya Telkomsel, XL Axiata, Axis Telekom Indonesia dan Hutchison Telekom CP (Tri).
Pemerintah sendiri mengindikasikan akan melakukan tender kanal ketiga 3G pada kuartal III-2012. Namun biaya lelang untuk kanal tersebut sudah naik menjadi Rp 200 miliar.
Menteri Komunikasi dan Informatika Tifatul Sembiring menjelaskan bahwa kenaikan itu sudah didasarkan dengan faktor kekinian.
"Biaya lelang kanal ketiga 3G di blok 11 dan 12 akan menjadi Rp 200 miliar," kata Tifatul.
Lebih lanjut Tifatul menjelaskan harga lelang kanal 3G sebelumnya sekitar Rp 160-175 miliar. Harga tersebut belum termasuk biaya perolehan (up front fee) dan biaya tahunan (annuel fee) kanal 3G.
Meski harga lelang kanal 3G dipatok cukup mahal dibanding tahun sebelumnya, Tifatul menjelaskan operator tidak akan kesusahan untuk memenuhi. Hal itu disebabkan keuntungan operator saat ini juga sudah cukup tinggi dibanding sebelumnya.
"Operator tidak akan repot, pendapatan mereka triliunan kok," jelasnya.
Sumber : tekno.kompas.com
Penggagas IndoLTE Forum Heru Sutadi menjelaskan pemakaian dua kanal 3G di masing-masing operator khususnya operator besar saat ini sudah padat. Jika tidak segera mendapatkan kanal ketiga 3G, maka dikhawatirkan akan mengganggu layanan data pengguna bahkan layanan suara (voice) dan pesan singkat.
"Trafik layanan 3G di tiga operator besar sudah padat. November mendatang, trafiknya bisa mencapai 90 persen. Tahun depan bisa macet. Konsumen tidak akan dapat layanan berkualitas termasuk sms, voice maupun internet," kata Heru saat diskusi media di Resto Sere Manis Jakarta, Selasa (26/6/2012).
Untuk bisa mendapatkan layanan 3G secara optimal, pemerintah dalam hal ini Kementerian Komunikasi dan Informatika diminta agar segera mempercepat lelang kanal ketiga 3G khususnya di blok 11 dan blok 12.
Hingga saat ini, pemerintah memang masih melakukan persiapan tender kanal ketiga 3G di blok 11 dan blok 12. Ada wacana juga akan menaikkan biaya tender hingga menjadi 200 miliar.
"Sekarang kondisinya sudah akan kritis. Untuk memenangkan kompetisi makanya operator minta tambahan frekensi," tambahnya.
Saat ini, sudah ada empat operator besar yang berminat dalam melisensi teknologi 3G. Misalnya Telkomsel, XL Axiata, Axis Telekom Indonesia dan Hutchison Telekom CP (Tri).
Pemerintah sendiri mengindikasikan akan melakukan tender kanal ketiga 3G pada kuartal III-2012. Namun biaya lelang untuk kanal tersebut sudah naik menjadi Rp 200 miliar.
Menteri Komunikasi dan Informatika Tifatul Sembiring menjelaskan bahwa kenaikan itu sudah didasarkan dengan faktor kekinian.
"Biaya lelang kanal ketiga 3G di blok 11 dan 12 akan menjadi Rp 200 miliar," kata Tifatul.
Lebih lanjut Tifatul menjelaskan harga lelang kanal 3G sebelumnya sekitar Rp 160-175 miliar. Harga tersebut belum termasuk biaya perolehan (up front fee) dan biaya tahunan (annuel fee) kanal 3G.
Meski harga lelang kanal 3G dipatok cukup mahal dibanding tahun sebelumnya, Tifatul menjelaskan operator tidak akan kesusahan untuk memenuhi. Hal itu disebabkan keuntungan operator saat ini juga sudah cukup tinggi dibanding sebelumnya.
"Operator tidak akan repot, pendapatan mereka triliunan kok," jelasnya.
Sumber : tekno.kompas.com
Senin, 30 April 2012
Manusia Sebagai Makhluk Budaya
NAMA : M.ULYA ASRA
NPM : 54411219
KELAS : 1IA09
LATAR BELAKANG
Pada pembahasan tentang Manusia
Sebagai Makhluk Budaya ini adalah pembahasan dimana dalam setiap Manusia
sebagai makhluk sosial. Dalam hal sosialisasi ada beberapa nilai, salah satunya
adalah nilai Budaya. Budaya adalah suatu cara hidup yang berkembang dan
dimiliki bersama oleh sebuah kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke
generasi. Dalam pembahasan ini akan focus tentang Manusia Sebagai Makhluk
Budaya.
MAKSUD DAN TUJUAN
Mempelajari dan membahas tentang budaya
dalam kehidupan manusia serta hakikat manusia sebagai makhluk budaya.
TEORI
A. Pengertian Manusia
Secara bahasa manusia berasal dari kata “manu” (Sansekerta),“mens” (Latin), yang berarti berpikir, berakal budi atau
makhluk yang berakal budi (mampu menguasai makhluk lain). Secara
istilah manusia dapat diartikan sebuah konsep atau sebuah fakta, sebuah
gagasan atau realitas, sebuah kelompok (genus) atau seorang individu.
Dalam hubungannya dengan lingkungan, manusia merupakan suatu oganisme hidup (living organism). Terbentuknya pribadi seseorang dipengaruhi oleh lingkungan bahkan secara ekstrim dapat dikatakan, setiap orang berasal dari satu lingkungan, baik lingkungan vertikal (genetika, tradisi), horizontal (geografik, fisik, sosial), maupun kesejarahan.
Dalam hubungannya dengan lingkungan, manusia merupakan suatu oganisme hidup (living organism). Terbentuknya pribadi seseorang dipengaruhi oleh lingkungan bahkan secara ekstrim dapat dikatakan, setiap orang berasal dari satu lingkungan, baik lingkungan vertikal (genetika, tradisi), horizontal (geografik, fisik, sosial), maupun kesejarahan.
B. Pengertian Budaya dan Kebudayaan
Kata
budaya merupakan bentuk majemuk kata budi-daya yang berarti cipta,
karsa, dan rasa. Sebenarnya kata budaya hanya dipakai sebagai singkatan
kata kebudayaan, yang berasal dari Bahasa Sangsekerta budhayah yaitu
bentuk jamak dari budhi yang berarti budi atau akal. Budaya atau
kebudayaan dalam Bahasa Belanda di istilahkan dengan kata culturur. Dalam bahasa Inggris culture. Sedangkan dalam bahasa Latin dari kata colera.
Colera berarti mengolah, mengerjakan, menyuburkan, dan mengembangkan
tanah (bertani). Kemudian pengertian ini berkembang dalam arti culture,
yaitu sebagai segala daya dan aktivitas manusia untuk mengolah dan
mengubah alam.
Budaya adalah
suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki bersama oleh sebuah
kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi.Budaya terbentuk
dari banyak unsur yang rumit, termasuk sistem agama dan politik, adat
istiadat, bahasa, perkakas, pakaian, bangunan, dan karya seni.
Kebudayaan adalah
sesuatu yang akan memengaruhi tingkat pengetahuan dan meliputi sistem
ide atau gagasan yang terdapat dalam pikiran manusia, sehingga dalam
kehidupan sehari-hari, kebudayaan itu bersifat abstrak. Sedangkan
perwujudan kebudayaan adalah benda-benda yang diciptakan oleh manusia
sebagai makhluk yang berbudaya, berupa perilaku dan benda-benda yang
bersifat nyata, misalnya pola-pola perilaku, bahasa, peralatan hidup,
organisasi sosial, religi, seni, dan lain-lain, yang kesemuanya
ditujukan untuk membantu manusia dalam melangsungkan kehidupan
bermasyarakat.
C. Manusia Sebagai Makhluk Budaya
Manusia
adalah makhluk yang paling sempurna bila dibanding dengan makhluk
lainnya, mempunyai kewajiban dan tanggung jawab untuk mengelola bumi.
Oleh karena itu manusia harus menguasai segala sesuatu yang berhubungan
dengan kepemimpinannya di muka bumi disamping tanggung jawab dan etika
moral harus dimiliki, menciptakan nilai kebaikan, kebenaran, keadilan
dan tanggung jawab agar bermakna bagi kemanusiaan. Selain itu manusia
juga harus mendayagunakan akal budi untuk menciptakan kebahagiaan bagi
semua makhluk Tuhan.
D. Manusia dalam budaya jawa
Filosofi budaya jawa mengajak
siapapun untuk kembali menenggok jati diri, dan mempertanyakan
asal-usulnya di dunia. Seperti yang kita tahu, dalam kosmologi Jawa,
manusia berasal dari tirta sinduretno yang keluar saat pertemuan antara lingga yoni, yang kemudian bersemayam di gua garba. Tirta sinduretno merupakan lambang air mani atau sperma laki-laki.
Dalam budaya Jawa, bertemuanya lingga dan yoni merupakan
proses magis yang penuh spiritualitas. Dalam mistisme Jawa, manusia
tidak hadir sendiri di muka bumi, melainkan berempat. Kita di bumi
memiliki sedulur papat lima pancer yang merupakan saudara empat kita, kelima diri kita sendiri. Sedulur papat lima pancer, merupakan
penghormatan pada orang tua, khususnya ibu yang sudah melahirkan kita
di muka bumi. Yang memberikan kasih sayang tiada habis-habisnya.
Hitungan pasaran yang berjumlah lima menurut kepercayaan Jawa, juga
berdasar pada filosofisedulur papat lima pancer. Filosofi sedulur papat lima pancer mengandung pengertian bahwa badan manusia yang berupa raga, wadag, atau jasad, lahir bersama empat unsur atau roh atau enima yang
berasal dari tanah, air, api dan udara. Empat itu masing-masing
mempunyai kiblat di empat mata arah angin. Dan yang kelima berpusat di
tengah. Persamaan tempat kiblat sedulur papat lima pancer bisa dilihat di bawah ini.
1. Pasaran Legi bertempat di Timur. Satu tempat dengan unsur udara, memancarkan aura putih.
2. Pasaran Paing bertempat di Selatan. Salah satu tempat dengan unsur api, selalu memancarkan aura sinar merah.
3. Pasaran Pon. Bertempat di barat karena tempat dengan unsur air, memancarkan sinar kuning.
4. Pasaran Wage. Bertempat di utara, satu tempat dengan unsur tanah, selalu memancarkan sinar hitam.
5. Kelima. Yaitu Kliwon, bertempat di tengah. Merupakan tempat sukma atau jiwa berada. Memancarkan sinar manca warna.
Dilihat dari penangalan Jawa melalui filosofi sedulur papat lima pancer,dapat diketahui betapa pentingnya pasaran Kliwon, karena berada di tengah atau pusat. Pusat merupakan tempat sukma yang memancarkan perbawa atau pengaruh kepada sedulur papat atau empat saudaranya. Satu peredaran keblat papat kalima pancer, dimulai dari arah timur berjalan sesuai alur perputaran jam dan berakhir di tengah. Jika dianalogikan, sedulur papat lima pancer seperti
ibu yang sedang melahirkan anaknya. Ketika seorang ibu hendak
melahirkan kita, sebenarnya perasaan hati dan badannya menahan
kesakitan marmatrti,melalui dada. Kemudian lahir jabang bayi dari
rahimnya. Setelah itu kaluar ari-ari yang bersifat kuning, lalu keluar
darah yang bersifat merah dan tali pusar yang bersifat hitam. Marmarti, ari-ari, darah dan tali pusar inilah yang kemudian dikenal sebagai keempat saudara kita.
Memahami
manusia melalui sudut pandang mitologi Jawa, ternyata tidak hanya pada
aspek fisiologi, melainkan lebih dari itu. Dunia Jawa merupakan
bentangan mistisme dan mitologi yang penuh kearifan luhur. Namun
ironisnya, segala tradisi kebijaksanaan itu saat ini makin terkikis dan
semakin hilang. Tugas kitalah untuk terus menggali esensi yang ada dalam
simbol-simbol tradisi Jawa, lalu mentransformasikan dalam kehidupan
sehari-hari. Sehingga jaman Kaliyuga yang tengah melanda negeri kita
bisa segera selesai.
KESIMPULAN
KESIMPULAN
Manusia Sebagai Makhluk Budaya
adalah Manusia yang diciptakan untuk menjalankan kewajiban dan tanggung jawabnya
sebagai makhluk Tuhan. Manusia harus menguasai segala sesuatu yang berhubungan
dengan kepemimpinannya di muka bumi disamping tanggung jawab dan etika moral
harus dimiliki, menciptakan nilai kebaikan, kebenaran, keadilan dan tanggung
jawab agar bermakna bagi kemanusiaan dan lingkungan sekitarnya.
Daftar pustaka:
http://tugas-mrhanz25.blogspot.com/2011/02/manusia-sebagai-makhluk-budaya.html
http://agtienramadhan.blogspot.com/
http://www.ade-mulyanto.co.cc/
http://agtienramadhan.blogspot.com/
http://www.ade-mulyanto.co.cc/
Senin, 06 Februari 2012
GMail Bisa Diakses Tanpa Koneksi Internet
Gmail layanan email dari Google, tersedia dalam versi offline. Ini memungkinkan pengguna Gmail mengakses email tanpa akses internet.
Caranya mudah, buka Chrome Web Store dengan browser Google Chrome. Pilih aplikasi bernama Offline Google Mail (Beta).Jika kesulitan, bisa menggunakan mesin pencari yang ada di bagian atas kiri dan ketik kata kunci Offline Google Mail.
Setelah muncul, klik "add to chrome" maka pop up instalasi aplikasi akan muncul. Klik "install" dan aplikasi Gmail Offline akan terpasang di browser Anda.
Kalau mau mencoba kemampuannya, putuskan semua akses internet, lalu buka tab baru di browser Chrome. Klik ikon aplikasi Offline Google Mail.
Nah, jika berhasil, email Anda akan terbuka dalam format offline. Anda bisa membaca email, menata email ke dalam folder-folder tertentu, atau menghapus email yang tidak lagi penting, semua tanpa perlu akses internet.
Gmail Offline hanya berfungsi di browser Chrome dan hanya bisa digunakan untuk manajemen email. Anda tetap harus membutuhkan akses internet untuk mengirimkan email atau membalas email.
Caranya mudah, buka Chrome Web Store dengan browser Google Chrome. Pilih aplikasi bernama Offline Google Mail (Beta).Jika kesulitan, bisa menggunakan mesin pencari yang ada di bagian atas kiri dan ketik kata kunci Offline Google Mail.
Setelah muncul, klik "add to chrome" maka pop up instalasi aplikasi akan muncul. Klik "install" dan aplikasi Gmail Offline akan terpasang di browser Anda.
Kalau mau mencoba kemampuannya, putuskan semua akses internet, lalu buka tab baru di browser Chrome. Klik ikon aplikasi Offline Google Mail.
Nah, jika berhasil, email Anda akan terbuka dalam format offline. Anda bisa membaca email, menata email ke dalam folder-folder tertentu, atau menghapus email yang tidak lagi penting, semua tanpa perlu akses internet.
Gmail Offline hanya berfungsi di browser Chrome dan hanya bisa digunakan untuk manajemen email. Anda tetap harus membutuhkan akses internet untuk mengirimkan email atau membalas email.
Sumber :
Dragon Search, Mencari Informasi dengan "Suara"
Selain menawarkan layanan pengkonversi suara ke teks untuk SMS dan e-mail, Nuance Communications juga menawarkan fitur serupa yang digunakan untuk pencarian konten menggunakan mesin pencari yaitu Dragon Search.
Yang istimewa dari aplikasi ini adalah memungkinkan pengguna ponsel bisa mencari konten dengan hasil pencarian dari beragam website sekaligus, yakni Wikipedia, YouTube, Google, Yahoo, Twitter, Facebook, dan iTunes.
Hari ini, Selasa (31/1/2012), aplikasi ini sudah tersedia di Apple App Store Indonesia dan mampu bekerja dengan suara berbahasa Indonesia.
Aplikasi yang bisa berjalan di iOS 5 ini, bekerja dengan mengandalkan suara penggunanya.
Selama ini Dragon Search tersedia di AS, Kanada, Meksiko, Inggris, Jerman, Jepang, Cina, Taiwan, Hongkong, Korea, Australia, Denmark, Brasil, Austria, Belgia, Finlandia, Perancis, Hungaria, Italia, Belanda, Norwegia, Polandia, Portugal, Spanyol, Swedia, dan Swiss.
Indonesia merupakan negara ke-28 untuk peluncuran aplikasi ini.
Aplikasi ini sudah bisa mengenali Bahasa Indonesia sehingga Anda tidak perlu mengucapkan konten dalam Bahasa Inggris.
"Anda juga bisa menggunakan bahasa Inggris dan Bahasa lain yang Anda kuasai, namun jangan lupa untuk mengubah pengaturan bahasa agar aplikasi tidak bingung mendeteksi suara Anda," ujar Stuart Sharpe, Senior Director, Asia Pacific, Sales Engineering, Nuance Coomunications, Inc, dalam jumpa pers di Hotel Four Season, Jakarta.
Sumber : Kompas
Symantec: PCAnywhere Sudah Aman Digunakan
Symantec Corp mengumumkan bahwa perangkat lunak PCAnywhere telah aman dan bisa digunakan kembali sebagai remote PC. Syaratnya, pengguna harus melakukan update dengan security patch yang sudah rilis tanggal 23 Januari 2012.
Sebelumnya, Symantec mengatakan bahwa pengguna harus mematikan sementara perangkat lunak PCAnywhere karena source code-nya telah dicuri peretas. Jika terus digunakan, perangkat lunak ini akan berbahaya bagi PC-PC yang terhubung dalam satu jaringan remote PCAnywhere.
Kini, Symantec memberikan penawaran upgrade gratis ke PCAnywhere 12.5 untuk semua pengguna perangkat lunak ini.
Tak hanya pengguna versi terbaru, namun semua pengguna PCAnywhere versi "jadul" yang tak bisa mendukung PCAnywhere 12.5 pun bisa mengklaim upgrade gratis ini.
Untuk pengguna PCAnywhere 12.0 dan 12.1, bisa memilih untuk tidak melakukan upgrade ke 12.5, dengan syarat harus men-download patch perangkat lunak kedua, yang rilis tanggal 27 Januari 2012.
Hal ini dilakukan untuk mencegah serangan yang bisa dilakukan peretas karena menyusupi source code PCAnywhere.
Sebelumnya, Symantec tidak mengakui bahwa source code antivirus buatannya berhasil dicuri peretas. Namun, awal bulan Januari 2012, Symantec mengumumkan bahwa pencurian tersebut benar.
Pengguna PCAnywhere pun harus mematikan sementara perangkat lunaknya untuk mencegah serangan.
Selain PCAnywehere, Symantec juga mengakui bahwa source code Norton Antivirus Corporate Edition, Norton Internet Security, Norton Utilities, dan Norton GoBack juga telah dicuri source code-nya.
Hal ini sesuai dengan rilis yang dilakukan peretas dengan nama YamaTough. Hingga berita ini ditulis, peretas tersebut belum ditangkap atau dijerat aturan hukum apapun.
Sebelumnya, Symantec mengatakan bahwa pengguna harus mematikan sementara perangkat lunak PCAnywhere karena source code-nya telah dicuri peretas. Jika terus digunakan, perangkat lunak ini akan berbahaya bagi PC-PC yang terhubung dalam satu jaringan remote PCAnywhere.
Kini, Symantec memberikan penawaran upgrade gratis ke PCAnywhere 12.5 untuk semua pengguna perangkat lunak ini.
Tak hanya pengguna versi terbaru, namun semua pengguna PCAnywhere versi "jadul" yang tak bisa mendukung PCAnywhere 12.5 pun bisa mengklaim upgrade gratis ini.
Untuk pengguna PCAnywhere 12.0 dan 12.1, bisa memilih untuk tidak melakukan upgrade ke 12.5, dengan syarat harus men-download patch perangkat lunak kedua, yang rilis tanggal 27 Januari 2012.
Hal ini dilakukan untuk mencegah serangan yang bisa dilakukan peretas karena menyusupi source code PCAnywhere.
Sebelumnya, Symantec tidak mengakui bahwa source code antivirus buatannya berhasil dicuri peretas. Namun, awal bulan Januari 2012, Symantec mengumumkan bahwa pencurian tersebut benar.
Pengguna PCAnywhere pun harus mematikan sementara perangkat lunaknya untuk mencegah serangan.
Selain PCAnywehere, Symantec juga mengakui bahwa source code Norton Antivirus Corporate Edition, Norton Internet Security, Norton Utilities, dan Norton GoBack juga telah dicuri source code-nya.
Hal ini sesuai dengan rilis yang dilakukan peretas dengan nama YamaTough. Hingga berita ini ditulis, peretas tersebut belum ditangkap atau dijerat aturan hukum apapun.
Sumber :
reuters
Adobe Kenalkan Edisi Khusus Siswa dan Guru di Indonesia
Adobe, yang terkenal dengan produk Photoshop-nya, kini tersedia dalam edisi khusus untuk siswa dan guru di Indonesia. Perubahan besar ada di harganya. Lewat edisi khusus ini, Adobe memberikan diskon hingga 90 persen, tentunya dengan memenuhi syarat dan ketentuan yang berlaku.
Kabar ini cukup menarik bagi kalangan pendidikan karena selama ini piranti lunak dari Adobe terbilang premium dengan harga yang mungkin tak terjangkau sebagian besar pelaku pendidikan.
"Ketika para siswa memiliki akses terhadap software media digital dengan harga yang sangat terjangkau, ada peningkatan pesat dalam keterampilan digital dan keyakinan mereka," Vicky Skipp, Regional Director, Southeast Asia, Adobe menyatakan dalam keterangan resminya.
Adobe mengatakan, tak ada perbedaan kemampuan antara software yang didapatkan melalui program khusus bagi siswa dan guru ini dengan yang didapatkan secara komersial.
Produk-produk yang ditawarkan adalah:
Kabar ini cukup menarik bagi kalangan pendidikan karena selama ini piranti lunak dari Adobe terbilang premium dengan harga yang mungkin tak terjangkau sebagian besar pelaku pendidikan.
"Ketika para siswa memiliki akses terhadap software media digital dengan harga yang sangat terjangkau, ada peningkatan pesat dalam keterampilan digital dan keyakinan mereka," Vicky Skipp, Regional Director, Southeast Asia, Adobe menyatakan dalam keterangan resminya.
Adobe mengatakan, tak ada perbedaan kemampuan antara software yang didapatkan melalui program khusus bagi siswa dan guru ini dengan yang didapatkan secara komersial.
Produk-produk yang ditawarkan adalah:
- Adobe Creative Suite 5.5 Design Premium Student and Teacher Edition for Windows and Mac
- Adobe Creative Suite 5.5 Design Standard Student and Teacher Edition for Windows and Mac
- Adobe Creative Suite 5.5 Web Premium Student and Teacher Edition for Windows and Mac
- Adobe Acrobat X Pro Student and Teacher Edition for Windows and Mac
Inilah Bocoran Soal Windows Phone 8
Bocoran dari Microsoft mengungkap beberapa fitur mutakhir yang akan dibenamkan ke dalam Windows Phone (WP). Salah satunya adalah sebuah perangkat lunak baru yang memungkinkan penggunanya berbagi aplikasi dengan Windows di PC.
WP tersebut akan menggunakan Windows 8 yang akan segera datang dan dapat di gunakan pada tablet. Sehingga mempermudah para pengembang untuk menciptakan aplikasi yang bisa berjalan di keduanya. Demikian diwartakan Dailymail, Senin (6/2/2012).
Perangkat lunak terbaru tersebut, dipanggil dengan nama Apollo, mestinya akan muncul di perangkat genggam terbaru Nokia, meskipun belum ada tanggal rilis resminya.
Perangkat tersebut juga dikabarkan akan mengadopsi skydrive, yaitu sebuah fitur penyimpanan remote yang membuat penggunanya bisa menyimpan dan mengakses seluruh koleksi musik mereka tanpa melakukan sinkronisasi perangkat mereka dengan PC.
Berdasarkan video yang dipandu oleh Joe Belfiore, Senior Vice President and Windows Phone Manager, situs Pocketnow mengabarkan beberapa hal yang diubah dalam WP 8.
WP 8 atau Apollo tersebut dikabarkan melakukan perubahan hardware, seperti memakai prosesor multicore, layar dengan resolusi baru, dan sistem penyimpanan removable micro SD. Apollo juga akan mendukung fitur NFC dan kemampuan tap-to-share yang bekerja pada berbagai platform sehingga memungkinkan desktop, laptop, tablet, dan ponsel untuk berbagi konten.
WP 8 tidak cuma berbagi antarmuka dengan dekstop dan tablet generasi mutakhir, tapi nampaknya akan menggunakan komponen yang sama dengan Windows 8. Ini memungkinkan para pengembang untuk menggunakan kembali kode-kode mereka yang lama saat mengadaptasi sebuah aplikasi dari desktop ke ponsel.
Kemudian dari sisi ekosistem aplikasi, Microsoft berharap sekira 100 ribu aplikasi sudah tersedia di Marketplace pada peluncuran WP 8 nanti. Kabar terbesar mengenai persoalan aplikasi ini adalah tambahan dukungan untuk native code, yang memungkinkan hadirnya aplikasi yang lebih kuat serta mempermudah pengadaptasian kode dari program yang asalnya dikembangkan untuk Android atau iOS.
Salah satu yang menarik dari gambaran tentang manajemen data di WP 8 adalah DataSmart, yang bertujuan untuk mengurangi, dan menyederhanakan pelacakan serta penggunaan data. Selain menyediakan rincian konsumsi data, seperti yang dilakukan platform lain, WP 8 akan secara aktif berusaha mengutamakan koneksi Wi-Fi dan otomatis menghubungkan ke WLAN milik operator ketika berada dalam jangkauan. Untuk itu, fitur Local Scout dari Bing Maps akan menampilkan lokasi real-time dari hotspot terdekat.
Kemudian dalam rangka usahanya untuk meraih sektor enterprise, WP 8 kabarnya menambahkan enkripsi BitLocker asli (serupa dengan full encryption 128-bit yang ditemukan pada platform desktop terbaru Microsoft). Deretan aplikasi bisnis juga mendapat dukungan, sehingga memungkinkan perusahaan untuk menempatkan perangkat lunak yang sudah disesuaikan, ke belakang firewall perusahaan mereka.
Sumber : Okezone
WP tersebut akan menggunakan Windows 8 yang akan segera datang dan dapat di gunakan pada tablet. Sehingga mempermudah para pengembang untuk menciptakan aplikasi yang bisa berjalan di keduanya. Demikian diwartakan Dailymail, Senin (6/2/2012).
Perangkat lunak terbaru tersebut, dipanggil dengan nama Apollo, mestinya akan muncul di perangkat genggam terbaru Nokia, meskipun belum ada tanggal rilis resminya.
Perangkat tersebut juga dikabarkan akan mengadopsi skydrive, yaitu sebuah fitur penyimpanan remote yang membuat penggunanya bisa menyimpan dan mengakses seluruh koleksi musik mereka tanpa melakukan sinkronisasi perangkat mereka dengan PC.
Berdasarkan video yang dipandu oleh Joe Belfiore, Senior Vice President and Windows Phone Manager, situs Pocketnow mengabarkan beberapa hal yang diubah dalam WP 8.
WP 8 atau Apollo tersebut dikabarkan melakukan perubahan hardware, seperti memakai prosesor multicore, layar dengan resolusi baru, dan sistem penyimpanan removable micro SD. Apollo juga akan mendukung fitur NFC dan kemampuan tap-to-share yang bekerja pada berbagai platform sehingga memungkinkan desktop, laptop, tablet, dan ponsel untuk berbagi konten.
WP 8 tidak cuma berbagi antarmuka dengan dekstop dan tablet generasi mutakhir, tapi nampaknya akan menggunakan komponen yang sama dengan Windows 8. Ini memungkinkan para pengembang untuk menggunakan kembali kode-kode mereka yang lama saat mengadaptasi sebuah aplikasi dari desktop ke ponsel.
Kemudian dari sisi ekosistem aplikasi, Microsoft berharap sekira 100 ribu aplikasi sudah tersedia di Marketplace pada peluncuran WP 8 nanti. Kabar terbesar mengenai persoalan aplikasi ini adalah tambahan dukungan untuk native code, yang memungkinkan hadirnya aplikasi yang lebih kuat serta mempermudah pengadaptasian kode dari program yang asalnya dikembangkan untuk Android atau iOS.
Salah satu yang menarik dari gambaran tentang manajemen data di WP 8 adalah DataSmart, yang bertujuan untuk mengurangi, dan menyederhanakan pelacakan serta penggunaan data. Selain menyediakan rincian konsumsi data, seperti yang dilakukan platform lain, WP 8 akan secara aktif berusaha mengutamakan koneksi Wi-Fi dan otomatis menghubungkan ke WLAN milik operator ketika berada dalam jangkauan. Untuk itu, fitur Local Scout dari Bing Maps akan menampilkan lokasi real-time dari hotspot terdekat.
Kemudian dalam rangka usahanya untuk meraih sektor enterprise, WP 8 kabarnya menambahkan enkripsi BitLocker asli (serupa dengan full encryption 128-bit yang ditemukan pada platform desktop terbaru Microsoft). Deretan aplikasi bisnis juga mendapat dukungan, sehingga memungkinkan perusahaan untuk menempatkan perangkat lunak yang sudah disesuaikan, ke belakang firewall perusahaan mereka.
Sumber : Okezone
Banjir Malware, Google Awasi Aplikasi di Android Market
Banyaknya aplikasi berbahaya yang "menunggangi" aplikasi Android membuat Google menambahkan proses scanning untuk menemukan aplikasi berbahaya di Android Market.
Layanan terbaru yang bernama "Bouncer" ini bertugas menemukan malware, spyware, dan trojan, serta bisa mengenali perilaku aplikasi yang mencurigakan.
"Sistem akan di-upload dan berjalan di cloud dan memonitor apa yang dilakukan aplikasi dalam lingkungan virtual," ujar Hiroshi Lockeimer, Vice President of Engineering dari tim Android saat wawancara dengan CNet.com.
Semua aplikasi yang berjalan di infrastruktur cloud Google dan yang akan ter-install di perangkat Android, akan dianalisis oleh tim Android.
Jika kode berbahaya atau perilaku yang mencurigakan terdeteksi, aplikasi akan ditandai untuk konfirmasi manual untuk menunjukkan status dari aplikasi.
Jika terbukti berbahaya, aplikasi akan diblok atau dihapus dengan cepat dari Android Market.
Google memang memiliki skema yang berbeda dengan Apple untuk toko aplikasi. Apple melakukan pemeriksaan awal untuk semua aplikasi sebelum dimasukkan ke iTunes.
Sedangkan Google tidak melakukan pengecekan awal untuk semua aplikasi yang masuk ke Android Market. Sehingga, Google harus selalu mengawasi semua aplikasi yang masuk ke toko aplikasinya dan melakukan scanning secara berkala.
Bukan karena klaim perusahaan antivirus
Sebelum Google mengumumkan bahwa perusahaan akan melakukan scanning secara berkala, dua perusahaan antivirus sudah menemukan bahwa aplikasi di Android Market mengandung malware.
Namun Google membantah keputusan untuk scanning ini akibat klaim tersebut.
Google secara diam-diam telah melakukan pengujian "Bouncer". Tahap pertama dan kedua sudah dilakukan sepanjang tahun 2011.
Google menemukan penurunan jumlah download aplikasi berbahaya sebanyak 40 persen setelah sistem scan diberlakukan.
Namun Google tidak bersedia menyebut berapa banyak aplikasi yang diblokir atau dihapus setelah proses scanning.
Sumber :
CNET
Awas, Pikiran Anda Bisa Dibaca Komputer
Ilmuwan bisa membaca pikiran manusia dengan menggunakan program komputer? Rasanya seperti sedang membaca buku fiksi ilmiah ya? Atau, biasanya hanya ada dalam adegan sebuah film fiksi ilmiah.Namun yang ini bukan fiksi. Para ilmuwan sudah menemukan cara untuk membaca pikiran manusia, menggunakan program komputer yang bisa melacak aktivitas otak dan menuliskannya ke dalam bentuk teks.
Ahli saraf di Universitas California Berkeley, memasukkan elektroda-elektroda ke dalam tengkorak pasien operasi otak untuk memantau informasi dari lobus temporal mereka, yang digunakan untuk pengolahan kata-kata dan gambar.
Ketika pasien mendengarkan seseorang berbicara, sebuah program komputer menganalisis bagaimana otak memproses dan mereproduksi kata-kata yang mereka dengar. Para ilmuwan percaya, teknik ini juga bisa digunakan untuk membaca dan melaporkan apa yang akan pasien katakan selanjutnya.
Mencontek sistem kerja otak
Dalam jurnal Biologi PLoS tertulis bahwa teknologi ini merupakan upaya membaca pikiran dengan tingkatan terbaru. Robert Knight, profesor psikologi dan ilmu saraf menambahkan, teknologi ini sangat berguna bagi pasien yang mengalami kesulitan berbicara karena neuron motoriknya terganggu akibat stroke.
Dalam penelitian, ilmuwan memasukkan hingga 256 elektroda yang diletakkan di permukaan otak saat mereka mendengarkan pria dan wanita mengucapkan kata-kata individual termasuk kata benda, kata kerja, dan nama.
Sebuah program komputer kemudian menganalisis aktivitas elektroda dan mereproduksi kata yang mereka dengar.
"Ahli saraf sudah lama percaya bahwa otak secara alamiah bekerja dengan menerjemahkan aspek-aspek dari dunia luarnya, seperti kata-kata yang diucapkan manusia, ke dalam aktivitas elektrik. Aktivitas inilah yang diterjemahkan balik oleh para ilmuwan, yakni menerjemahkan pola-pola aktivitas elektrik kembali ke bentuk asli," ujar Profesor Jan Schnupp dari Universitas Oxford.
Hanya untuk pasien tertentu
Namun, teknologi membaca pikiran ini hanya disediakan untuk pasien yang sedang menjalani operasi otak karena penyakit tertentu seperti epilepsi dan tumor otak. Para ilmuwan dan ahli saraf sedang melakukan penelitian lanjutan dan memastikan teknologi ini sebagai aplikasi biomedikal masa depan.
Jadi, belum ada perangkat yang dijual secara bebas yang bisa digunakan untuk membaca pikiran tanpa pengawasan tenaga medis. Jangan dulu membayangkan bisa membaca pikiran pasangan atau atasan Anda dengan menggunakan teknologi ini.
Dengan penelitian ini, para ilmuwan pun menyadari betapa kompleksnya kerja otak manusia. "Kami sudah berusaha mempelajari sistem kerja, namun ternyata otak manusia melakukan lebih dari apa yang bisa kami teliti.
Masih banyak sisi otak yang bisa diteliti lebih dalam, dengan menggunakan metode yang berbeda," ujar Brian Pasley, salah seorang penulis penelitian ini.
Ahli saraf di Universitas California Berkeley, memasukkan elektroda-elektroda ke dalam tengkorak pasien operasi otak untuk memantau informasi dari lobus temporal mereka, yang digunakan untuk pengolahan kata-kata dan gambar.
Ketika pasien mendengarkan seseorang berbicara, sebuah program komputer menganalisis bagaimana otak memproses dan mereproduksi kata-kata yang mereka dengar. Para ilmuwan percaya, teknik ini juga bisa digunakan untuk membaca dan melaporkan apa yang akan pasien katakan selanjutnya.
Mencontek sistem kerja otak
Dalam jurnal Biologi PLoS tertulis bahwa teknologi ini merupakan upaya membaca pikiran dengan tingkatan terbaru. Robert Knight, profesor psikologi dan ilmu saraf menambahkan, teknologi ini sangat berguna bagi pasien yang mengalami kesulitan berbicara karena neuron motoriknya terganggu akibat stroke.
Dalam penelitian, ilmuwan memasukkan hingga 256 elektroda yang diletakkan di permukaan otak saat mereka mendengarkan pria dan wanita mengucapkan kata-kata individual termasuk kata benda, kata kerja, dan nama.
Sebuah program komputer kemudian menganalisis aktivitas elektroda dan mereproduksi kata yang mereka dengar.
"Ahli saraf sudah lama percaya bahwa otak secara alamiah bekerja dengan menerjemahkan aspek-aspek dari dunia luarnya, seperti kata-kata yang diucapkan manusia, ke dalam aktivitas elektrik. Aktivitas inilah yang diterjemahkan balik oleh para ilmuwan, yakni menerjemahkan pola-pola aktivitas elektrik kembali ke bentuk asli," ujar Profesor Jan Schnupp dari Universitas Oxford.
Hanya untuk pasien tertentu
Namun, teknologi membaca pikiran ini hanya disediakan untuk pasien yang sedang menjalani operasi otak karena penyakit tertentu seperti epilepsi dan tumor otak. Para ilmuwan dan ahli saraf sedang melakukan penelitian lanjutan dan memastikan teknologi ini sebagai aplikasi biomedikal masa depan.
Jadi, belum ada perangkat yang dijual secara bebas yang bisa digunakan untuk membaca pikiran tanpa pengawasan tenaga medis. Jangan dulu membayangkan bisa membaca pikiran pasangan atau atasan Anda dengan menggunakan teknologi ini.
Dengan penelitian ini, para ilmuwan pun menyadari betapa kompleksnya kerja otak manusia. "Kami sudah berusaha mempelajari sistem kerja, namun ternyata otak manusia melakukan lebih dari apa yang bisa kami teliti.
Masih banyak sisi otak yang bisa diteliti lebih dalam, dengan menggunakan metode yang berbeda," ujar Brian Pasley, salah seorang penulis penelitian ini.
Sumber :
dailymail.co.uk
Di Android, Google Docs Bisa Diakses "Offline"
Google Docs kini bisa dibaca meski akses internet terputus atau secara offline. Pengguna ponsel ataupun tablet Android bisa mengakses dokumen, file presentasi, spreadsheet, foto, dan file dengan format PDF, DOC, XLS, dan PPT.
Untuk dapat mengakses Google Docs secara offline, pengguna Android harus melakukan update aplikasi Google Docs terbaru dari Android Market.
Secara otomatis, pengguna bisa tetap membuka dan melakukan pengaturan Google Docs meskipun koneksi internet tiba-tiba terputus.
Sebaliknya, pengguna bisa tetap membuka Google Docs versi offline meskipun sudah tersambung ke jaringan internet. File akan otomatis ter-update setiap kali pengguna terhubung ke internet.
Terdapat cara yang berbeda untuk membuat file offline di antara tablet dan smartphone. Untuk tablet, pengguna bisa membuka jendela pratinjau dan pilih kotak centang di sebelah pilihan "make offline" yang tersedia.
Adapun pengguna smartphone bisa mengklik langsung pada file selama tiga detik, lalu menyentuh tulisan "make available offline".
Jadi, untuk dapat mengakses dokumen di Google Docs secara offline, Anda harus melakukan langkah di atas.
Bagaimanapun, aplikasi Google Docs terbaru ini hanya membantu untuk mengakses file dan belum bisa digunakan untuk mengedit.
Konsep ini sama dengan konsep GMail Offline pada browser Google Chrome. Google masih akan mengembangkan penelitian agar Google Docs bisa lebih bermanfaat bagi penggunanya.
Sumber :
Computer World
"Kinect" Siap Kendalikan Windows dengan Tangan dan Suara
Microsoft mengumumkan bahwa Kinect untuk Windows telah tersedia dan siap digunakan di Windows 7, Windows Embedded Standard 7, and Windows 8 Developer Preview (perangkat destop).
Kinect adalah perangkat tambahan yang memungkinkan pengendalian game menggunakan gerakan badan, tangan atau kaki, bahkan lewat suara.
Perangkat dengan sensor gerak tersebut selama ini hanya resmi tersedia sebagai perangkat pendukung konsol game XBox meskipun banyak hacker yang telah merekayasa agar dapat dimanfaatkan di PC.
Dengan Kinect khusus Windows ini, nantinya pengguna komputer (dengan sistem operasi Windows) dapat memberikan perintah atau bermain game lewat gerakan tangan atau suara.
CEO Microsoft Steve Ballmer saat menyampaikan keynote di Consumer Electronics Show (CES) 2012, Senin (9/1/2011) malam di Las Vegas, AS menyatakan bahwa Kinect akan dikembangkan lebih luas agar dapat digunakan untuk aplikasi yang lebih luas tidak hanya sekadar bermain game.
Ballmer meyakini Kinect akan merevolusi bidang pendidikan, kesehatan, bisnis, dan sebagainya.
Untuk mendorong pemanfaatan Kinect di berbagai sektor, Microsoft telah menggandeng sejumlah perusahaan seperti United Health Group, Toyota, Telefonica, Mattel, American Express, Siemens, Unilever, dan lebih banyak lagi perusahaan lainnya. Kerja sama tersebut untuk mengembangkan aplikasi Kinect di Windows untuk berbagai keperluan sesuai bidang industri.
Di bidang pendidikan, Microsoft mendemokan pemanfaatan Kinect untuk mendukung edukasi lewat tayangan Sesame Street. Dengan aplikasi Kinect, anak-anak tidak cuma menonton video Sesame Street, namun dapat berinteraksi dengan karakter di layar TV.
Misalnya seolah-olah melemparkan barang ke karakter di dalam TV. Dalam video yang dipresentasikan, Kinect juga dimanfaatkan untuk bermain musik secara virtual, belajar bongkar pasang mesin, membantu guru mengajar di kelas, dan berolahraga.
Kinect untuk PC ini berbeda dengan Kinect untuk Xbox 360, baik secara hardware maupun software, demikian menurut sumber internal Microsoft. Microsoft mendesain khusus Kinect untuk PC, menyesuaikan dengan karakter pemakaian komputer yang tentu berbeda dengan konsol game Xbox.
Misalnya, soal jarak ideal antara perangkat dengan sensor Kinect. Di Xbox 360 yang memang dirancang untuk digunakan di ruang keluarga, jarak minimal untuk pemakaian optimal adalah 5 meter.
Syarat ini tentu tak bisa diaplikasikan untuk PC, karena tentu terlalu jauh. Untuk itu, Microsoft akan membuat "Near Mode" yang memungkinkan jarak antara kamera sensor Kinect dengan PC cukup 40 sentimeter.
Perangkat Kinect untuk Windows tersedia di 12 negara dengan harga eceran 249 dollar AS dan 149 dollar AS untuk kalangan pendidikan.
Sumber : Kompas
Aplikasi iOS Sering Crash Dibanding Android
Dari sebuah studi diketahui bahwa aplikasi untuk iOS lebih sering mengalami crash dibandingkan aplikasi Android. Adalah perusahaan monitoring Crittercism yang meneliti aplikasi-aplikasi untuk kedua sistem operasi tersebut.
Diketahui bahwa ada sebanyak 28,64% aplikasi di iOS 5.0.1 yang mengalami crash. Angka ini jauh lebih banyak dibandingkan aplikasi untuk Android yang ternyata lebih stabil. Untuk Android terbaru, yakni 4.0.1, terhitung hanya ada 1,04% aplikasi yang crash.
Bisa jadi, aplikasi yang crash di iOS 5.0.i disebabkan karena sistem operasi itu terbilang masih baru, namun ternyata untuk iOS versi lama, jumlahnya pun terbilang cukup banyak. Contohnya untuk iOS 4.2.10 ia memiliki 12,64% aplikasi yang crash, kemudian di iOS 4.3.3 ada sebanyak 10,66% aplikasi.
Dilaporkan ada beberapa penyebab hal itu bisa terjadi. Dikutip detikINET dari Forbes, Senin (6/2/2012), hal ini mungkin saja diakibatkan karena isu hardware, semisal pemakaian layanan GPS atau kamera.
Koneksi internet juga disebut-sebut menyebabkan aplikasi iOS lebih sering mengalami crash. Tidak terkoneksinya ponsel ke internet dalam jangka waktu tertentu atau terjadi sesuatu saat perpindahan antara 3G atau WiFi adalah beberapa penyebabnya.
Dukungan bahasa (language support) di sejumlah piranti serta masalah memori di mana sebuah aplikasi seringkali memakan banyak memori, turut menyebabkan aplikasi itu rentan crash. Pun juga akan terjadi masalah apabila pengguna jarang mengupdate sistem operasinya ke yang versi lebih baru.
Crittercism sendiri menganalisa sebanyak lebih dari 214 juta aplikasi berbeda yang dirilis antara bulan November dan Desember 2011.
Langganan:
Postingan (Atom)