Nama : M. Ulya Asra
NPM : 54411219
Kelas : 3IA07
Kali ini saya akan menjelaskan cara pembuatan animasi sederhana berbentuk air mancur dengan menggunakan software Blender. Berikut ini adalah penjelasan mengenai Blender :
Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi.Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.Di Blender juga tersedia Game Engine, mesin untuk membuat game menggunakan logic bricks. Dan ada juga Cycles render. (Wikipedia)
Shortcut Blender |
Objek Cube yang diperbesar |
Tekan Shift + A, pilih Mesh, pilih Cylinder. Pindahkan posisi silinder tersebut ke dalam kubus
Menambah objek Cylinder |
Pilih objek Cylinder tadi, kemudian pilih Physics di bagian kanan layar seperti gambar berikut
Pilih Physics untuk membuat efek fluid |
Kemudian pilih Fluid, lalu pilih tipe Inflow, kemudian tentukan kecepatan dan arah semburan air mancurnya. Karena air mancur biasanya menyembur ke atas maka kita mengubah nilai Z dengan nilai positif (ke atas). Contohnya seperti di gambar berikut ini
Animasi untuk objek Cylinder |
Setelah mengatur animasi untuk Cylinder tadi, sekarang pilih objek Cube. Pilih Physical juga seperti tadi, kemudian pilih Fluid juga. Setelah itu pilih tipe Domain, tentukan waktu dimulai dan berakhirnya animasi. Setelah itu pilih Bake. Contohnya seperti di gambar ini
Animasi untuk objek Cube |
Proses ketika melakukan Bake memang agak memakan waktu jadi harus ditunggu sampai prosesnya selesai. Ketika proses Bake selesai, animasi sudah mulai terbentuk beserta timeline-nya. Sekarang ukita berikan warna pada air mancur tersebut. Caranya dengan memilih objek Cube, pilih Material, lalu pilih warna sesuai keinginan. Contohnya seperti gambar berikut ini
Tampilan dari menu Material |
Proses pemilihan warna |
Setelah warna ditentukan, sekarang kita atur output animasinya. Pilih menu Render, tentukan Frame Range dan Frame Rate nya. Frame Range adalah jumlah frame yang digunakan dalam animasi tersebut. Frame Rate adalah jumlah frame yang diputar dalam satu detik, satuannya fps. Setelah menentukan Frame Range dan Frame Rate, tentukan juga lokasi penyimpanan dan ekstensi file-nya. Setelah itu pilih Animation, lalu tunggu sampai selesai.
Tampilan menu Render |
Animasi sudah selesai berupa video dengan format AVI JPEG, berikut ini adalah hasil akhirnya
Hasil akhir |
Ini videonya